Assassin creed 1: prezentare, descriere joc, cerințe de sistem

Assassin`s Creed 2007 joc de acțiune-aventură stealth. Jocul este dezvoltat și publicat de Ubisoft Montreal. Suportă platforme precum Xbox 360 și PlayStation 3. Prezentare pe calculatoare personale a avut loc puțin mai târziu, în aprilie 2008.

Jocul se bazează pe utilizarea unei mașini numite Animus, care permite utilizatorului să vizualizeze amintirile genetice ale strămoșilor săi, în jurul protagonistului, un barman pe nume Desmond Miles. Assassin Creed 1 walkthrough are legătură cu această situație. Mai mult, în noua serie a jocului, se dezvoltă în mod activ și arată cum au trăit asasinii în diferite secole.

Cerințe de sistem

Jocul a necesitat parametri ridicați pentru a rula la momentul lansării. Datorită faptului că a fost folosit un nucleu grafic de nouă generație.

Cerințe minime de funcționare:

  1. Sistem de operare Windows - XP, Vista, 7.
  2. Procesor - un nucleu de la 3,3 GHz.
  3. RAM - de la 1GB.
  4. Spațiu liber pe hard disk - 8 GB.
  5. Placă grafică - 512 MB.

Pentru a vă juca la cel mai înalt nivel de calitate a imaginii, aveți nevoie de:

  1. Placă grafică - 1GB.
  2. RAM - 2GB.
  3. Hard Disk - 10GB.
  4. Procesor - 2 nuclee de 2.5GHz.

Lumea detaliată a seriei are peste 1.000 de structuri în uz. Alegerea largă a locațiilor și alegerea liberă a direcției au făcut ca saga de asasini antici să fie populară în rândul a milioane de utilizatori.

Fel principal

În primul episod al acestei serii legendare, Desmond retrăiește amintirile unuia dintre strămoșii săi, asasinul Altair ibn LaHad, care a trăit în Țara Sfântă în timpul celei de-a treia cruciade. Există, de asemenea, o confruntare între două secte antice, Cavalerii Templieri și Ordinul Asasinilor. În plus, este necesar să căutați un artefact cunoscut doar sub numele de "Piece of Paradise".

Tactici sofisticate

Assassin Creed 1 este provocator și necesită mult timp pentru a fi jucat, potrivit multor gameri. Povestea a primit în mare parte recenzii pozitive atât pentru poveste, cât și pentru gameplay, și a câștigat mai multe premii la E3 2006. O continuare sub forma lui Assassin`s Creed II a fost lansată în noiembrie 2009, pornind de la bazele puse în primul episod.

Povestea

Assassin`s Creed este un joc video de aventură non-linear în care jucătorul controlează un asasin levantin din secolul al XII-lea numit Altair Ibn-La-Ahad în timpul celei de-a treia cruciade, a cărui viață a fost păstrată în Animus și transmisă urmașului său din secolul al XXI-lea, Desmond Mile. Obiectivul general al jocului este de a intra în rândurile Ordinului Asasinilor, completând o serie de crime comise de liderul Ordinului, Al Mualim. În acest fel, Altair călătorește din Masyaf în orașe din Țara Sfântă, în special în Ierusalim, Acre și Damasc.

Walkthrough-ul din Assassin Creed 1 este memorabil datorită poveștii. Dezvoltatorii au încercat să îl facă mai exact din punct de vedere istoric. La sosirea în oricare dintre cele două orașe, protagonistul trebuie să găsească Biroul Asasinilor și să discute obiectivele sale cu locuitorul local Rafiq, un agent al Frăției, care obține o înțelegere de bază a viitorului său obiectiv. În plus față de informațiile obținute, trebuie efectuată o recunoaștere suplimentară prin ascultare, interogare, întâlniri cu informatori și colectarea de obiecte importante.

Pregătirea pentru misiuni

Numai după ce Altair va fi adunat suficiente date, va fi capabil să se angajeze. După încheierea cu succes a misiunii, eroul se întoarce la Masyaf pentru a discuta toate acțiunile sale cu Al Mualim, fiind ulterior recompensat și primind echipament îmbunătățit înainte de a i se da numele următoarelor sale ținte. În prezentarea lui Assassin Creed 1 Există multe momente dificile. Jucătorul trebuie să navigheze pe teren și să-și îmbunătățească în mod constant abilitățile.

Între flashback-uri majore, Desmond trebuie să-l ghideze pe Altair spre cele mai înalte puncte din oraș pentru a se sincroniza mai departe împrejurimile sale și să cartografieze locația în care se află în prezent. Alte amintiri de partid includ urmărirea și uciderea templierilor, colectarea de steaguri și salvarea cetățenilor amenințați de gărzile orașului.

Culegerea de informații

În Assassin Creed Partea 1, povestea necesită un feedback constant din partea informatorilor. Fără ea, personajul principal nu-și va putea găsi ținta. Nici misiunile secundare nu trebuie ratate. Acestea vor aduce multe bonusuri.

Altair trebuie să își desfășoare majoritatea acțiunilor fără să fie văzut de nobilii orașului și de militari. Jocul folosește un contor social de stealth pentru a informa jucătorul cât de vizibil este Altair pentru cei din jurul său, inclusiv pentru paznici, prin modificări de culoare și îmbrăcăminte. Assassin Creed Part 1 este complicat de faptul că personajul principal va fi vânat după prima sa crimă.

Utilizarea diferitelor arme

Efectuarea acțiunilor necesare din poveste la un anumit moment poate crește sau scădea nivelul de conștientizare a populației locale. Dacă locația este în stare de alertă, lucru indicat de un semn special care devine roșu, întreaga interfață de sincronizare devine roșie și fundalul este colorat în roșu, atunci gărzile vor fi mereu în alertă și cetățenii se vor împrăștia în diferite direcții în cazul în care soldații îl urmăresc și încearcă să-l ucidă pe Altair. Pentru a se face mai puțin recunoscut, Altair trebuie să iasă din raza vizuală a gărzilor, apoi să găsească acoperire amestecându-se printre cetățenii rătăcitori sau să se alăture celor de pe bănci.

Abilitățile protagonistului

Când joacă Assassins Creed 1, utilizatorii vor întâlni îmbunătățiri ale personajelor de mai multe ori. Acest lucru facilitează finalizarea misiunilor, chiar și la niveluri dificile. Pentru multe ucideri și diverse alte sarcini, personajul principal poate folosi acțiuni speciale atât în mișcarea deschisă, cât și în cea ascunsă, care îi afectează nivelul de vigilență.

Jocul Assassins Creed 1 implică, de asemenea, o supraveghere constantă. Jucătorii trebuie să ducă un stil de viață invizibil. Pentru a face acest lucru, vă puteți deplasa pe acoperișurile clădirilor înalte. Comenzile Stealth îi permit lui Altair să se amestece în mulțime, să se ascundă și să folosească preempțiunea Hidden Blade pentru a efectua ucideri silențioase și invizibile. Acțiunile și comenzile deschise sporesc vigilența la un nivel mai ridicat și includ călcarea, asaltul frontal al adversarilor și tentativele de asasinat public. În cazul în care jucătorul se confruntă cu mai mulți inamici, poți folosi abilitățile de luptă ale lui Altair și tehnicile învățate pentru a te lupta cu gărzile.

În Assassins Creed, walkthrough-ul din partea 1 este de asemenea interesant prin faptul că există diferite moduri de a provoca daune inamicilor. Acest joc ar putea fi primul din întreaga serie care folosește lovituri aeriene. Pentru a face acest lucru, ascundeți lama ascunsă, urcați-vă în vârful unei clădiri sau atârnați de o cornișă într-un punct potrivit, apoi priviți înapoi, țineți apăsat butonul de concentrare și, în final, apăsați butonul de atac spre ținta dorită. Protagonistul sare apoi în direcția victimei și îi dă lovitura fatală.

Statistici cheie

Sănătatea în Assassin`s Creed atunci când traversezi partea 1 este măsurată ca nivel de sincronizare între amintirile lui Desmond și Altair. Ori de câte ori Altair este rănit, este perceput ca o abatere de la memoria reală și sincronizarea este redusă. Atunci când este complet desincronizată, memoria curentă pe care o experimentează Desmond este dematerializată și repornită de la ultimul punct de control stabil.

Deplasarea pe acoperișuri

В joc de joc Assassin`s Creed 1 are multe situații care implică proiectarea de amintiri de către software. Pe măsură ce memoria lui Altair este reprodusă de către software-ul Animus, apar adesea erori de sistem, apărând nulități și mesaje de eroare. Aceste glitch-uri pot fi folosite pentru a identifica obiectivele și, dacă jucătorul reacționează suficient de repede, pot fi folosite pentru a oferi alte acțiuni planificate în poveste. Ecranul de ghidare informează utilizatorul despre acest lucru la momentul potrivit.

Semnificația misiunilor

Assassin`s Creed 1 walkthrough reamintește scenariu. Trebuie să efectuați toate acțiunile în ordine. Glitch-urile cinematografice apar adesea în funcție de evenimentele descrise. Barmanul Desmond Miles este răpit de Abstergo Industries pentru a fi folosit ca subiect de testare în Animus, un dispozitiv care poate imita memoria genetică. Abstergo intenționează să-l plaseze pe Desmond în dispozitiv pentru a revedea amintirile strămoșului său, Altair Ibn-La-Ahad, membru al Frăției Asasinilor în 1191. A trăit în timpul celei de-a treia cruciade din Țara Sfântă.

Inițial, Desmond a avut dificultăți în a se adapta la dispozitiv, dar a supraviețuit în cele din urmă exploatărilor lui Altair în următoarele câteva zile. Jocul se schimbă apoi în mare parte în punctul de vedere al lui Altair, cu schimbări ocazionale către Desmond, din cauza problemelor cu Animus sau a apariției Efectului de Sângerare (o caracteristică planificată a complotului).

Jocul începe cu Desmond intrând în memoria lui Altair, dar în curând se confruntă cu probleme de sincronizare. Vocile lui Lucy Stillman și Warren Vidich pot fi auzite certându-se pentru siguranța lui Desmond în Animus. După câteva probleme, protagonistul iese din mașina virtuală, iar Vidic îi povestește despre funcționarea internă a Animus, înainte de a inițializa programul de studiu al mașinii. Assassin`s Creed 1 walkthrough implică utilizarea acestei tehnologii. Apoi, eroul va vizita laboratorul mai des.

După ce Desmond își termină lecția, intră în cea mai apropiată amintire sincronică a lui Altair. Lucy adaugă că eroul trebuie să retrăiască momentele cheie din viața strămoșului pentru a-și spori sincronizarea, înainte de a ajunge la memoria finală, care conține informațiile pe care le caută Corporația Abstergo. Assassin Creed 1 Walkthrough rusesc este interesant și distractiv. Jucătorii află povestea primului asasin și încearcă să-i descopere secretele pentru a găsi un artefact antic vânat de templieri.

Povestea personajului

În Assassins Creed: Odyssey, jocul din partea 1 urmează un tipar similar. Este demn de remarcat faptul că fiecare episod este dedicat unei anumite perioade, când au trăit asasinii ordinului secret. Altair și amintirile sale sunt necesare pentru a obține unul dintre o serie de artefacte cunoscute sub numele de Piesa Paradisului din Templul lui Solomon, cu ajutorul lui Malik al-Saif și al fratelui său Qadar, dar sunt opriți de Robert de Sable, Marele Maestru al Cavalerilor Templieri, precum și de dușmanii jurați ai Asasinilor.

Un strămoș îndepărtat încalcă toate cele trei principii ale clanului Assassins Creed într-o vânătoare de comori, în încercarea de a-l ucide pe Robert, dar în cele din urmă nu reușește. În agitația care a urmat, fratele lui Malik este ucis, brațul stâng al lui Malik este schilodit și apoi amputat. Când Altair se întoarce la fortăreața Asasinilor din Masyaf cu scuze, Malik, care a supraviețuit atacului Magisterului de Sable, se întoarce cu un artefact și îl alungă pe Altair din cauza aroganței sale.

Invisible Kills

În Assassin`s Creed: Odyssey, partea 1 a ghidajului oferă o referință la acest complot. Utilizatorii care au trecut deja prin mai multe serii de jocuri pot observa că există puncte comune între ele, care se referă în special la căutarea tuturor părților din artefactul antic.

După o înfrângere minoră în fața templierilor, Al Mu`alim, liderul asasinilor, îl retrogradează pe protagonist la statutul de începător, dar îi oferă o nouă șansă de a urca în rândurile Frăției. Al-Moualim îl însărcinează pe Altair să ucidă nouă personaje cheie din Țara Sfântă, în Ierusalim, Acre și Damasc, pentru a aduce pacea între forțele cruciate și cele sarazine. Fiecare obiectiv se bazează pe istoric real figuri din cea de-a treia cruciadă, printre care Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al-Hakim, Abu`l Noukoud, Sybrand, William de Montferrat și Robert de Sable.

Ghidul Assassin`s Creed: Odyssey din partea 1 are o referință la acest punct. În versiunea ulterioară devine clar cum a ajuns ciobul de artefact la Ierusalim și de ce ordinele secrete au început să îl caute cu ardoare mai târziu.

Mercenarul parcurge misiunile necesare, învățând cum fiecare obiectiv este legat de Robert și de templieri și cum, împreună, încearcă să pună capăt cruciadelor și să obțină controlul asupra Țării Sfinte. După ce a ucis oameni din ambele tabere, descoperă, că ultimul Complotul lui Robert - o încercare de a uni forțele creștine și musulmane împotriva noului lor dușman comun, asasinii înșiși. Altair îl înfrânge pe de Sable în fața lui Richard Inimă de Leu, nereușind să-l convingă pe rege că sfârșitul războiului va fi binevenit pentru ambele părți. Assassin`s Creed Partea 1 se bazează pe această confruntare.

Cu toate acestea, complotul secret al lui Robert rămâne neîmplinit. De la de Sable, protagonistul descoperă că Al Mualim însuși a fost membru al templierilor și că l-a folosit pe Asasin pentru a-i ucide pe ceilalți membri care dețineau secretul puterii comorii, astfel încât să poată păstra în mod egoist artefactul pentru el însuși.

Lupta împotriva trădătorilor

Altair se întoarce repede la Maciath și îi dezvăluie teribilul adevăr. Artefactul "Piece of Paradise", pe care l-a descoperit cu ajutorul lui Altair chiar înainte de crima sa, creează iluzii. Un obiect secret dezvăluie secretele evenimentelor supranaturale din istoria omenirii (cum ar fi cele zece kars din Egipt, divergența Mării Roșii și prezența zeilor greci în războiul troian), marcându-le ca fiind iluzii provocate de piatră.

În Assassins Creed: Origins, partea 1 a walkthrough-ului răspunde la întrebarea pe care mulți jucători o au despre istoria acestui artefact și despre cum a ajuns la oameni. Potrivit dezvoltatorilor înșiși, noua serie de jocuri care va fi lansată în următorii ani va fi un deznodământ total, iar fanii vor afla în sfârșit cum o piatră străveche a devenit un simbol al discordiei dintre clanurile majore.

Locații mari

Răufăcătorul își declară apoi intenția de a folosi un artefact pentru a spăla creierul omenirii, punând astfel capăt oricărui conflict. Altair reușește în cele din urmă să vadă înșelăciunea creată de artefact pentru a-l ucide pe Al Mualim. Atunci când protagonistul recuperează artefactul, acesta este activat, dezvăluind o vedere holografică a lumii cu numeroase locații ale altor "Pieces of Paradise" marcate pe glob.

În Assassins Creed 2, parcurgerea părții 1 începe atunci când protagonistul află că piatra are sute de cioburi în toată lumea. Când procesul este finalizat, Desmond află că Abstergo este un clan de templieri din zilele noastre și că aceștia caută deja alte artefacte în locurile identificate în amintirile lui Altair. Află, de asemenea, că asasinii din zilele noastre au încercat să-l salveze înainte ca memoria lui să se termine, dar nu au reușit. Protagonistul urma să fie ucis la ordinul marelui templier Alan Rickin, dar Lucy Stillman l-a salvat de la moarte.

Cum să urmărești povestea în continuare?

Walkthrough-ul complet al lui Assassin`s Creed 1 va fi destul de interesant. Este demn de remarcat faptul că intriga devine dinamică după ce protagonistul află de complotul secret al corporației. Deși Desmond rămâne captiv în laboratorul lui Abstergo, experiența sa în Animus însuși a creat un efect de viață interioară Altair, permițându-i protagonistului să folosească viziunea Eagle of Altair, care la rândul său îi permite să pentru a vedea straniul mesaje pictate pe pereții camerei sale și pe podeaua laboratorului său.

Assassin`s Creed: Origins walkthrough part 1 are o referință la acest moment. În plus, în toate piesele, Protagonistul va vedea semne ascunse nu numai în trecut, ci și în prezent. După cum au conceput dezvoltatorii, acest lucru îi va permite să găsească o mulțime de răspunsuri și să descopere o conspirație corporatistă.

Tehnici și tactici

Toate mesajele se concentrează pe diverse forme ale sfârșitului lumii din diferite culturi, inclusiv mai multe referiri la 21 decembrie 2012, data la care Abstergo intenționează să lanseze un satelit care va "pune capăt războiului pentru totdeauna". A existat un indiciu că această metodă ar fi fost același mod în care Al Mualim l-a hipnotizat pe Masyaf, doar că la o scară mai mare. În cele din urmă, jocul se încheie cu Desmond întrebându-se ce înseamnă toate imaginile și cine le-ar fi putut desena.

Assassins Creed 1 are aproximativ 20 de ore de joc. Fiecare serie nouă are un complot mai complex și mai întortocheat. Prin urmare, așa cum scriu chiar jucătorii, poate dura câteva zile pentru a trece.

Actorii în roluri principale

Jocul a devenit un punct de reper și pentru că, pentru prima dată în industria calculatoarelor, vedete și celebrități de la Hollywood au fost invitate să dea voce tuturor personajelor. Le-a plăcut să citească replicile personajelor lor. Acest lucru a creat un efect și mai pozitiv, iar comunitatea de jocuri din întreaga lume a recunoscut noua serie de jocuri despre asasini furtivi dintr-un clan străvechi.

Iată o listă a principalelor celebrități care au dat voce primei părți a jocului:

  1. Kristen Bell în rolul lui Lucy Stillman.
  2. Philip Shahbaz în rolul lui Altair Ibn La-Ahad.
  3. Nolan North în rolul lui Desmond Miles.
  4. Philip Proctor în rolul lui Warren Vidich.
  5. Peter Renaday în rolul lui Al Mualim.
  6. Haaz Suleiman în rolul lui Malik Al Saif.
  7. Alain Benatar în rolul lui Jabal.
  8. Carlos Ferro ca șef al biroului din Damasc.
  9. Jean-Philippe Dandenot în rolul lui Robert de Sable.
  10. Ammar Dareish în rolul lui Tamir.
  11. Hubert Fielden în rolul lui Garnier de Naplouse.
  12. Jake Eberle în rolul lui Talal.
  13. Harry Stendjofsky în rolul lui William Monferrat.
  14. Fred Tataskiore în rolul lui Jubair al-Hakim.
  15. Richard Cansino în rolul lui Majd Addin.
  16. Arthur Holden în rolul lui Sybrand.
  17. Eleanor Noble în rolul Mariei Thorpe.
  18. Marcel Jeannine în rolul lui Richard I.
  19. Jennifer Seguin în rolul lui Animus.

Este demn de remarcat faptul că tradiția de a da voce personajelor cu o distribuție de vedete continuă și astăzi. Seria generală are deja peste 8 noi povești și locații care dezvăluie lumea ordinului secret în diferite secole.

Cum a apărut jocul?

În urma lansării în 2003 a jocului Prince of Persia: The Sands of Time, directorul de creație Patrice Desilets a dezvoltat un titlu derivat, Prince of Persia: Assassin, despre un ordin secret care apără un prinț cu puteri magice în Ierusalim. Proiectul a evoluat într-un Assassin`s Creed mai întunecat și mai precis din punct de vedere istoric, ca o direcție separată.

Într-un interviu original cu IGN, producătorul jocului Jade Raymond l-a descris pe Altair ca fiind un "asasin medieval" cu un "trecut misterios" și cu siguranță nu este călător în timp. Într-un interviu acordat în octombrie 2007 pentru IGN Australia, s-a dezvăluit că abilitatea personajului principal de a se cățăra și de a alerga liber pe pereți abrupți a fost dezvoltată de cei care au creat mecanica pentru seria Prince of Persia.

Cavaleri și clanuri

În decembrie 2006, Kristen Bell, care a dat vocea cercetătoarei și angajată a Abstergo, Lucy Stillman, a oferit primele informații concrete despre intriga filmului, confirmând accentul pus pe memoria genetică și pe căutarea de către corporație a descendenților criminalului.

De asemenea, Ubisoft a publicat pe site-ul jocului un video "jurnal al dezvoltatorului" cu membrii echipei, inclusiv directorul de creație Patrice Desilette și producătorul Jade Raymond, care explică procesul de gândire din spatele diferitelor aspecte ale jocului.

Este demn de remarcat faptul că jocul a avut inițial un mod multiplayer, deși a fost dezactivat în timpul dezvoltării. Creatorii au decis ca campaniile să fie solitare, așa cum este spusă povestea povestea unui om și rudele sale de sânge, care au fost cândva membri ai unui clan internațional de sindicat. Noua serie de jocuri are un mod cooperativ de companie și multiplayer. Atunci când termini Assassins Creed 3 Partea 1, poți cere ajutorul unui prieten, conectându-te prin rețeaua locală pentru a termina misiunea împreună.

Informații interesante despre coloana sonoră a jocului

Muzica de fundal pentru seria Assassins Creed a fost scrisă de Jesper Kyd. Coloana sonoră principală a fost concepută pentru a "arăta atmosfera sinistră a războiului medieval, dar în același timp trebuie să fie dinamică și modernă". Partitura a fost scrisă pentru a combina muzica orchestrală cu note întunecate și amenințătoare. Multe dintre piese au, de asemenea, coruri și voci în limba latină limbă pentru Evidențierea elementelor istorice ale jocului și a perioadei războaielor templierilor.

Site-ul Ubisoft a lansat șase piese pentru cei care au cumpărat jocul. Astăzi, muzica din toate episoadele jocului este disponibilă și pe iTunes și Amazon. Pe măsură ce avansezi în Assassin`s Creed: Syndicate Partea 1, poți asculta coloana sonoră care a fost folosită în prima serie de jocuri. Fanii și-au creat propria colecție de muzică. Există o modificare oficială care vă permite să vă ascultați propria muzică.

Continuări și continuări

În februarie 2008, Assassin`s Creed: Altair Chronicles a fost lansat pentru Nintendo DS ca un prequel al primului episod. O versiune mobilă dezvoltată de Gameloft a fost lansată și pentru iPhone și iPod Touch în aprilie 2009.

În ianuarie 2009, Ubisoft a confirmat lansarea lui Assassin`s Creed II, care a fost dezvoltat pentru Xbox 360 și PlayStation 3 în noiembrie 2009. Continuarea a continuat povestea începută în primul episod, cu un set diferit de amintiri genetice create pentru ca jucătorul să exploreze.

În același timp, Assassin`s Creed: Bloodlines a fost lansat pentru PSP. Acesta a reprezentat un alt joc spin-off în aceeași linie ca și primul, în care povestea protagonistului a continuat la o lună după lansarea primei părți. De asemenea, stilul grafic și gameplay-ul amintea mai mult de prima serie decât de predecesorul său.

Assassin`s Creed: Brotherhood a fost lansat în noiembrie 2010. A continuat povestea lui Ezio Auditore da Firenze din cel de-al doilea episod și saga modernă a asasinilor. A fost, de asemenea, primul joc complet din serie cu un mod multiplayer.

Assassin`s Creed: Revelations a fost lansat în noiembrie 2011. Povestea lui Ezio s-a încheiat atunci când a călătorit la Constantinopol pentru a găsi cele cinci chei ale bibliotecii lui Altair sub castelul Masyaf. De asemenea, cheile i-au permis lui Ezio să vadă flashback-uri din viața protagonistului înainte și după evenimentele din primul joc. De asemenea, permite utilizatorilor să joace din nou ca Altair.

Assassin`s Creed III a fost lansat în octombrie 2012. Deși protagonistul nu știa aproape nimic despre strămoșul său, acesta a continuat povestea lui Desmond sub forma unui asasin furtiv. Cu toate acestea, ținuta de asasin a devenit disponibilă atunci când Desmond a completat fiecare misiune majoră a poveștii în sincronizare completă.

Assassin`s Creed IV: Black Flag a fost lansat în octombrie 2013. Jocul spunea povestea lui Edward Kenway, tatăl lui Haytham Kenway și bunicul lui Ratonnhake din cel de-al treilea episod. Povestea este dinamică și a obținut numeroase premii.

În noiembrie 2014 editorii lansează Assassin`s Creed: Unity. Frăția l-a urmărit pe asasinul francez Arnaud Dorian în căutarea unor artefacte din timpul Revoluției Franceze. Haiducul a trăit în timpul Războiului de Șapte Ani și spune povestea asasinului Shay Cormac, care s-a întors la templieri după ce a fost trădat de foștii săi frați.

Assassin`s Creed: Syndicate a fost lansat în octombrie 2015. Plasat în epoca victoriană, a fost primul joc care a avut două personaje principale, Jacob și Evie Frye. Acestea pot fi jucate pe rând sau în modul co-op.

Assassin`s Creed: Origins a fost lansat în octombrie 2017. Amplasat în Egiptul antic, jucătorul urmărește povestea lui Bayek al lui Siva.

Premii acordate

Jocul a obținut numeroase premii și recenzii pozitive din partea criticilor din industrie de-a lungul timpului. Seria este încă în curs de desfășurare puternică. După cum au subliniat mulți utilizatori în comentarii, toate jocurile sunt amuzante de jucat în repetate rânduri, deoarece este un întreg univers cu propriile mistere și secrete.

Iată care sunt cele mai importante premii primite:

  1. "Cel mai bun joc de acțiune/aventură.
  2. "Cel mai bun joc de acțiune/aventură, Jocul PS3 al expoziției, Cel mai bun joc PS3, Cea mai bună grafică PS".
  3. Locul al doilea. "Cea mai bună consolă de jocuri", "Cel mai bun design artistic PS3", Premiul PS3 pentru excelență tehnologică.
  4. Nominalizări: Game Show, Cea mai bună tehnologie grafică.
  5. A câștigat o nominalizare pentru cel mai bun joc PS.
  6. Locul al doilea. "Show Game", "Cel mai bun trailer", "Cea mai bună grafică", "Cel mai bun joc de aventură".
  7. Premiul I. Premiul Best of Show.
  8. Premiul al doilea. "Cel mai bun trailer", "Cel mai inovator", "Cea mai bună acțiune/aventură.

Ediții interesante

O ediție de colecție a jocului a fost lansată în America de Nord împreună cu ediția standard. Conținea o figurină de colecție Altair, benzi desenate Penny Arcade, un mini-ghid de strategie și un disc bonus.

Discul bonus a inclus videoclipuri din spatele scenei, jurnale de dezvoltare, trailere, interviuri cu echipa și câștigătorii concursului de scurtmetraje Assassin`s Creed. A fost lansată o versiune europeană în ediție limitată a jocului, o figurină a protagonistului, o carte de strategie și un disc bonus. Discul conținea mai multe scurtmetraje și trailere similare cu versiunea nord-americană.

O cutie de oțel cu roman grafic Assassin`s Creed, disc bonus și certificat de autenticitate a fost lansată pentru a însoți jocul. Cutia a fost decorată cu simboluri cu efect Assassin și Animus, iar pe verso a apărut o pictură a unui oraș antic. Cutia din oțel conține jurnale, informații despre joc și o versiune extinsă a vieții asasinului antic.

Articole pe această temă