"Penumbra 1: originea răului. Parcurgerea jocului

"Penumbra 1: Originea răului" este unul dintre primele romane horror care păstrează adevăratul spirit al povestirilor de groază ale lui Howard Lovecraft. Vei porni într-o aventură neexplorată printr-o mină abandonată, vei întâlni locuitorii ei monstruoși și vei descoperi o groază întunecată îngropată sub pământ. Fie că rămâi în viață, fie că frica pune stăpânire pe mintea ta?

Un clasic al genului: o recenzie a lui Penumbra 1: Origins of Evil

Probabil că industria jocurilor video nu s-ar fi confruntat niciodată cu ascensiunea genului horror indie dacă lumea nu ar fi văzut un joc de la Frictional Games Studios. O aventură înfricoșătoare prin coridoare misterioase care se întind mult sub ținuturile înghețate ale Groenlandei, iar tu ești un căutător de răspunsuri la ceea ce s-a întâmplat. Deși horror-ul a fost lansat în 2006, nu și-a pierdut interesul în rândul gamerilor de astăzi, așa că merită să revedeți Penumbra 1: The Origin of Evil.

Gameplay-ul este conceput pentru a alterna între aventura dinamică, rezolvarea puzzle-urilor și stealth. Imaginile sunt simple. Vizualitatea este un pic cam dură, cu texturi granulate, fundaluri neclare de culoare gri-maroniu, umbre și detalii neclare menite să sporească senzația de a fi într-un coșmar înfricoșător.

Sunteți pe cale să începeți jocul de calculator Penumbra 1: The Origin of Evil pentru personajul principal, Phillip, al cărui tată, considerat mort cu 30 de ani în urmă, a trimis o scrisoare în care îi cere să vină pe insula rece.... Se pare că a fost în viață în tot acest timp, ba mai mult, făcând cercetări necunoscute. Totul pare suprarealist, dar personajul nostru disperat pornește într-o misiune și coboară într-o mină abandonată...

Punctul de vedere al unui jucător

Ca în toate jocurile de groază înfiorătoare, atmosfera este de o importanță capitală. Recenzile la Penumbra 1: The Origins of Evil subliniază elaborarea fiecărui element, pus la punct pentru a crea un mediu întunecat, înfricoșător. Uneori, personajul tău se va simți neajutorat, deprimat, vinovat... Există adesea o senzație de singurătate, cu știința neliniștitoare că nu ești singur. Nu există scene sângeroase de lupte și crime. Combaterea este subdezvoltată, deoarece obiectivul principal al groazei este supraviețuirea, rezolvarea misterelor, iar dacă este atacat, cea mai bună cale este să fugiți.

Penumbra 1: The Origin of Evil are cerințe minime de sistem, deoarece jocul ocupă puțin spațiu și este potrivit pentru Windows XP, Vista și 7.

Deși filmul de groază a primit în mare parte recenzii pozitive, a fost criticat pe mai multe fronturi. De exemplu, unii oameni consideră că sistemul de luptă este ciudat și lasă mult de dorit. Alții subliniază că unele elemente ale poveștii au defecte evidente: motivele protagonistului nu sunt întotdeauna explicate. Cu toate acestea, în ciuda criticilor, jocul primește note mari pentru atmosfera sa tulburătoare și stranie.

Prologul. Coborârea în întuneric

După moartea mamei sale, Philip primește o scrisoare de la tatăl său, dat dispărut în urmă cu 30 de ani. Scrisoarea conține cheia de la seiful băncii. În dulapul său, Philip găsește o carte despre limbă străină și note. Așa că eroul pleacă pe țărmurile Groenlandei în căutarea unor bucăți din trecut.

Puntea navei

Odată ajuns pe puntea navei, ia un caiet de pe birou, care va afișa obiectivele și notele cheie pe măsură ce avansezi prin Penumbra 1: Originea răului. Întoarce-te și mergi la biroul de lângă patul tău. Deschide cutia și recuperează lanterna. Întoarce-te, deschide cufărul și citește scrisoarea. Mergi spre dulapul metalic îngust de lângă perete, încuiat. Cheia vă va permite să recuperați obiectele din interior: lumina fluorescentă și bateria lanternei. Du-te la ușa care duce spre exterior și apasă pe ea. Phillip va părăsi nava.

Scena se schimbă. Phillip întâlnește viscolul. E frig aici, așa că nu stați prea mult timp într-un singur loc. Urmați poteca drept înainte și la stânga până când vedeți trei bolovani mici. Ridică piatra, ține-o în fața ta și continuă să mergi în singura direcție. Vei găsi o trapă de metal cu o supapă înghețată de frig. Leagănă-te și sparge gheața cu piatra. Apleacă-te și răsucește-te până când cursorul se schimbă în pictograma unei uși. Phillip va coborî în camera subterană.

Spații superioare în arbore

Intrați într-o încăpere întunecată, așa că folosiți o lampă pentru a ilumina spațiul din fața dvs. Du-te la ușă: este încuiată pe partea cealaltă. De aici încep primele puzzle-uri din Penumbra 1: The Origin of Evil. Uită-te în dreapta și mută butoaiele, luând lanterna. Acum întoarce-te la stânga și intră în cameră, luând un ciocan și o bară de metal. Mergeți la cele două dulapuri. Glisează unul peste, sparge plăcile și târăște-te în tunel. În interiorul noului birou, împingeți în jos piciorul de sprijin care împiedică deschiderea ușii. Un drum scurt înapoi este deschis! Folosiți tija pe dispozitivul special prin răsucire. Trapa din podea se va deschide și va trebui să te duci în adânc sub pământ.

Examinați cu atenție harta și rețineți locația biroului. Un scurt tutorial pe ecran vă va spune, cum să se ascundă în mod corespunzător de dușmani. Opriți lampa, stați jos și lipiți-vă de stânga.

Hartă prima locație

Biroul

Uită-te în jur și citește jurnalul militar, dă click pe lanterna portocalie. Phillip are o viziune cu tatăl său, Howard. În acest fel, jocul va fi salvat. În sertarul de sus al biroului veți găsi o cheie mică și un bilet. În dreapta se află un dulap, iar înăuntru este o baterie. Ia jerk-ul de sub mașina de scris și găsește altul pe rafturi, împreună cu lanterna și analgezicul. Cheia deschide un cufăr care conține un ghid de fabricare a explozibililor. Vei avea nevoie de ea mai târziu în Penumbra 1: Originea răului. Pleacă de la birou.

Cameră de depozitare

Odată ce ieșiți din cameră, veți auzi un mârâit de câine. Un câine patrulează în locație și va ataca dacă te vede. Ascunde-te în spatele butoaielor și mergi drept înainte cât mai discret posibil până când te strecori pe coridorul care duce la magazie.

Înăuntru, Phillip va găsi trei uși. Două dintre ele sunt blocate și se aude vocea cuiva, așa că deschide-o pe cea corectă. Ridicați bricheta și studiați instrucțiunile desenate. O ușă din cealaltă parte a camerei va duce la o cutie mare. Îndepărtați bolovanii și împingeți-l departe. Coborârea în subsol! Nu uitați să luați un analgezic și niște baterii înainte de a sări în gaură.

Tuneluri secrete și păianjeni

Locul în care a ajuns Phillip a fost probabil folosit pentru depozitare. Dar ce caută tunelul aici?? Mergi spre ea, stai jos și mergi până la intersecție. Aici o țeavă s-a spart, iar calea este blocată de aburi fierbinți. Este letală. Fugiți când se liniștește. Coridorul din stânga te va duce la un om mort, un bilet și ceea ce Phillip numește o coajă de ou. Acum întoarce-te și fă la dreapta până ajungi la grătarul de metal. Lucky! Încuietoarea este șubredă și se va sparge ușor cu un ciocan. Înăuntru, puteți lua o baterie și o cutie de gaz lichid. Dacă aplicați acesta din urmă la brichetă, va funcționa și poate aprinde lămpile de petrol din arbore.

Urmează ultimul tunel circular spre stânga, acolo vei găsi un câine mort, o pânză de păianjen, o lanternă și o scară. Întoarce-te cu ea la începutul căii, punând-o pe trapă, și urcă până sus.

Coridoare cu pânze de păianjen

În magazie, unde două uși erau închise, acum sunt deschise și există o dâră distinctă de sânge pe podea. Mergeți în camera din stânga, luând cheia și biletul.

Ușa centrală cu o dâră de sânge pe podea va duce la o fundătură și la două bucăți de carne de vită măcinată. Părăsiți locația.

Coridor

Mergi spre răscruce atunci când câinele nu este prin preajmă până când întâlnești un gard de lemn. Cheia ta va deschide ușa. Întoarce-te și baricadează pasajul cu butoaie și bolovani. Nu te apropia prea mult, pentru că dacă monstrul te aude de cealaltă parte, bariera nu-l va opri!

Mergeți la stânga și urmați indicatorul "Explozibili". Primul lucru pe care trebuie să îl faci în Penumbra 1: The Origin of Evil este să te uiți în jur. Citiți notele de pe bucata de hârtie, apoi împingeți butoiul de pulbere în gaura cu pietre. Dar de unde să obțineți siguranță? Găsește ușa încuiată cu o încuietoare cu cod. Găsește combinația de numere din nota: 8 4 1 1 2.

În atelier, ia niște ață de bumbac, o torță și un târnăcop. Mută cele două cutii spre gardul inexpugnabil și sari peste. Apoi mergeți la stânga până la ușa de metal. Înăuntru veți găsi un butoi cu pulbere. Se descompune și se combină conținutul cu fir de bumbac. Philip a făcut prima sa fitilă! Înainte de a părăsi locația, deschideți capacul cutiei și scoateți tija de dinamită.

Monstru periculos

Atenție!! Un câine a invadat coridorul. Mergi în liniște spre butoiul cu explozibil, combină fitilul, aprinde-l și ascunde-te. După explozie, sari în spatele bolovanilor și mergi în adâncul minelor până când se deschide o sală mare în fața ta.

Camera de energie

Întoarce-te la dreapta și intră în cameră. Aici este panoul de control pentru mașinile uriașe. Aplecați-vă și observați cutia de siguranțe. Ne confruntăm cu o sarcină care este adesea o provocare în playthrough "Penumbra 1: Originea răului" - generatorul trebuie să fie declanșat.

Întoarce-te la pâlnia adâncă care duce în jos și sparge cutiile pentru a încălca toate regulile de siguranță și a coborî. Luăm bateria și o punem pe panou cu numele corespunzător. Apăsați maneta și auziți un zgomot puternic. Verificăm siguranțele și constatăm că, din cauza vechimii echipamentului, una a sărit. Părăsiți locația în căutarea unui înlocuitor.

Centrul de comunicare

Mergi pe coridor până când vezi o ușă cu un bec colorat. Aici se află radioul. Ridicați biletul și walkie-talkie-ul care va începe să sune. E bine că notele au decodificare în codul Morse: 5 7 3 8! Amintiți-vă parola de la gardul unde se plimbă câinele.

Căutând o ușă cu iluminare similară și citind o notă, ridică o lanternă, două bucăți de jumări. Mutați cutia sau folosiți mopul din apropiere pentru a obține o nouă siguranță de pe raftul de sus. Înlocuitor găsit!

Puzzle-ul cu generatorul

La întoarcere, remediați defecțiunea și examinați cu atenție panoul de comandă. Dacă ați citit manualul generatorului, atunci Penumbra Partea 9: Originea răului va fi simplu - fluxul secundar, sistemul de răcire, supapele de abur și lubrifierea.

O descifrare complicată pe generator

Întoarceți-vă la mecanism și trageți maneta - generatorul funcționează.

Mergi spre barieră și introdu numerele de pe panoul cu coduri. Ascunde-te de câini sau omoară-i, apoi mergi spre dreapta până când găsești ușa.

Păianjeni în întuneric

Respectând datele noii hărți, urcă în vârf, unde se află o magazie. Aici veți găsi un fierăstrău, o lanternă și o baterie. Acum vei ieși din cameră și vei intra în săpături.

Desenul celei de-a doua camere

În locația există o gaură în tavan, de care atârnă două cârlige. Căutați în cameră documentul cu testul chimic și o parte din scară. Trageți de ea și va fi plasată automat pe unul dintre cârlige. Trebuie doar să mutați cutia și să urcați în tunel.

Târăște-te puțin înainte și uită-te în stânga ta. În fața ta va fi un număr mare de ouă. Nu te duce acolo, pentru că dacă te apropii, păianjenii vor ieși imediat și te vor ataca. Vor începe totuși să te urmărească, așa că nu uita să folosești târnăcopul pentru a te apăra și să distrugi bolovanii până când vei deschide pasajul lung care duce în jos. Fugi și sari în gaură.

Pășește în necunoscut

Uită-te în jur. În dreapta ta se află o trusă de prim ajutor pe perete, iar în camera alăturată, pe rafturi metalice, sunt două lanterne. Ridică-le și apoi întoarce-te în prima cameră de depozitare. Urmează pasajul îngust și colectează 3 bucăți de carne uscată, bateria și cheia care se află în cutia verde. Acum puteți părăsi locația. Ghemuiește-te la grilajul de ventilație și sparge-l cu târnăcopul, apoi încă unul pentru a te târî până la depozit.

Împingeți cutia înapoi, luați cele două baterii de pe rafturi și explorați coridorul din partea stângă. Calea spre capăt va fi blocată de aburi fierbinți, așa că întoarce-te în camera anterioară și folosește cele trei pârghii de control pentru a muta robinetul astfel încât lada să fie lângă grătarul de ventilație din partea de sus. Mută o altă cornișă de jos și sari înăuntru, lovindu-te cu târnăcopul, urcă înăuntru.

Ajungem de cealaltă parte a conductei de abur. Ia bidonul de benzină și întoarce-te la mină. Întoarce-te pe coridor și dă la o parte tava de lemn care acoperă pasajul spre cameră. Phillip va părăsi locația prin ușa de metal.

Ieși pe coridor și începe să te deplasezi spre puțurile auxiliare, tăind scândurile de pe grilaj. Calea este deschisă! Fiți atenți la răscruce, pentru că trei câini patrulează în zonă. Rămâi la stânga până când găsești ușa de oțel, în spatele ei este ieșirea.

O coborâre adâncă

În cameră este o instalație de foraj. Conectați cele două cabluri în priză și umpleți rezervorul mașinii cu benzină. Lovește-l pe ultimul cu ciocanul. Porniți mașina cu cheia și maneta de pe panoul de comandă. Obstacolul de pământ va fi distrus și vom putea trece la următoarea parte a minei.

Treci cu grijă peste scândurile de deasupra gropii adânci. O ușă te așteaptă în față, dar în momentul în care vei încerca să o deschizi, viermele va ieși afară. Fugi înapoi! Monstrul care se târăște va deschide pasajul. Există o ușă misterioasă, fără clanțe. Urmează tunelul spre dreapta până când ajungi la camera mică. Trage maneta și aleargă cât de repede poți înapoi, pentru că ușa se va închide în orice moment.

În această etapă din Penumbra 1: The Origin of Evil apare o nouă hartă.

A treia hartă

Ia cleștele de tăiat sârmă și șurubelnița de lângă Sectorul C închis, apoi du-te la Groapa 13, unde Phillip are o mulțime de păianjeni care te așteaptă. Fugi de monștri, rămânând pe marginea stângă a traseului. La final ajungem în vestiar. Citiți biletul și căutați în dulapuri. Dă la o parte bolovanul care blochează ieșirea spre coridor.

Ne îndreptăm spre vestiar și acționăm presa de pe panou până când toate îngheață sus. Treceți pe dedesubt și luați două pachete de baterii. Mergi în sus și observă scările. Folosește piatra, trimite-o pe banda transportoare și pasajul va fi deschis. Cu toate acestea, lamelele arborelui de ventilație funcționează și nu permit trecerea. Întrerupem mecanismul cu țeava goală. Mergeți în jos. Am constatat că motorul trebuie instalat pentru a trece. Ne întoarcem în camera anterioară și o mutăm la ușă. Drumul duce la o secție în care din podea ies aburi. Trebuie să urmezi cu atenție secvența și să alergi înainte. Împingeți butoaiele înapoi și spargeți grilajul de ventilație.

Lacul Utukak

Folosește tăietorul de lanțuri pentru a împinge căruciorul și a sparge zidul de cărămidă. Strângem notițele și un ziar vechi. Aplicați aceasta din urmă împreună cu o șurubelniță pe ușa încuiată și recuperați cheia. Deschide camera și apasă pe întrerupător, uitându-te cu atenție la bucata de hârtie cu codul care apare: 1371. Ieși din locație și îndreaptă-te spre Sectorul C. Introduceți numerele.

Atenție la câinii de pe coridor și consultați noua hartă.

Locația finală

Phillip trebuie să ajungă la lac urmând semnele. La fața locului, caută în rucsac și coboară în apă. Gheața subțire se va sparge la contact. Mișcă-te ușor și ricoșează brusc înapoi, lipindu-te de mormanele de zăpadă până când ajungi la mâna înghețată. Ați văzut-o și vă întoarceți.

Magazin de produse chimice

Mergi în colțul de sus al hărții și scapă de urmărirea viermilor, răsucind rapid supapa. Aici va trebui să găsești șase sticle: cinci dintre ele sunt aranjate pe rafturi, iar una se află într-un sertar. Studiați instrucțiunile de pe tabel.

Incineratorul

Ne deplasăm pe coridor către o altă locație. Deschideți pasajul cu ranga ținută de mână și mergeți cu grijă de-a lungul scândurilor. Trebuie să pregătim explozibilii. Ridicați flaconul și puneți-l în partea stângă a mesei, aprindeți-l după ce ați rotit robinetul de gaz. Adăugați acum conținutul substanțelor chimice E și G în flacon. Aduceți cordonul pentru explozibil și transportați cu grijă conținutul din recipient până la ușa închisă. Mergem la pământ și îi dăm foc, nu uitați să vă ascundeți în prealabil. Pasajul este deschis!

Până la fund

Faceți clic pe singurul buton de pe aragaz și scoateți cheia de dedesubt. Deschideți camera cu el și inspectați camera. Mutați-vă în partea dreaptă și dați la o parte dulapul, observând panoul electric. Folosiți o șurubelniță și un clește de tăiat sârmă. Întoarceți-vă în camera anterioară și folosiți o rangă pentru a intra în centru. Înăuntru, Phillip observă un coridor lung și o figură misterioasă la capătul drumului. Pasul spre ea..

Urmăriți clipul final. Parcurgerea este finalizată.

Articole pe această temă