Filme în 60 fps: experiența de realizare și de ascultare

După cum știți, cinematografia modernă a fost creată la sfârșitul secolului al XIX-lea de către frații Lumière, care au dezvoltat standardul de filmare și proiecție la 16 cadre pe secundă. Acest lucru s-a datorat atât unor considerente economice, cât și dezvoltării tehnice a primului echipament comercial de filmare. Pentru generația actuală, rezultatul "prost" Prezentările de diapozitive pot părea afaceri cu buget redus, dar standardul stabilit a fost menținut cu succes până în 1932, când progresul a permis în cele din urmă prezentarea în masă a cinematografiei cu sunet complet, iar rata de cadre a crescut la obișnuitele 24 fps. Apoi, publicul a văzut filme pe ecran lat la 30 FPS, televiziunile au stăpânit NTSC, iar apoi a venit era de înaltă definiție, a cărei evoluție spectatorul o poate urmări acum.

Televiziune și cinema

Standardele moderne de difuzare a programelor de televiziune permit filmarea și difuzarea la rate de cadre ridicate (48-60 FPS), ceea ce este absolut normal pentru telespectatori. Știri, concerte, spectacole și evenimente sportive - toate acestea pot fi văzute foarte realist datorită tehnologiei moderne. Pe ecranele televizoarelor și monitoarelor, utilizatorii observă linii și contururi clare și nevăzute ale obiectelor, mișcare lină cu blur minim, iar nivelul de detaliu al tuturor elementelor din cadru este foarte ridicat. Acest lucru se aplică la film? Cum vor reacționa spectatorii la filmele în 60 FPS? Nu există și nici nu poate exista un răspuns definitiv, deoarece percepția imaginii este influențată de mulți factori.

Demonstrație clară a diferenței de frecvență a cadrelor

Componenta economică

Trebuie remarcat faptul că, în ciuda abundenței camerelor profesionale care permit filmarea la o rată mare de cadre, industria cinematografică continuă în mod activ să realizeze filme care ajung în cinematografe în formatul clasic de douăzeci și cinci de cadre. Acest lucru nu se datorează nicidecum grijii pentru sănătatea consumatorilor, ci din motive comerciale banale: imensa rețea de cinematografe este transformată.. sănătate consumatorilor, ci din motive comerciale banale: nu este fezabil din punct de vedere economic să se doteze o rețea mare de cinematografe cu proiectoare capabile să emită frecvențe înalte. Cu toate că același Cameron promovează activ viitoarele continuări "Avatar ", luate exact la această frecvență, problema reproducerii lor este încă deschisă.

În consecință, orice film cu rată mare de cadre descărcat de pe internet nu este un produs finit de studio, ci o post-procesare personalizată a unei secvențe video clasice de 25 de cadre, folosind interpolarea - inserarea de cadre suplimentare. Atunci când descărcați un astfel de conținut din secțiunea intitulată cu mândrie "Filme 1080 60 FPS" orice site poate fi foarte bine procesate video, și puteți obține și gunoi pur și simplu, plin de artefacte multiple și rips. Totul depinde de cunoștințele, software și, bineînțeles, puterea echipamentului utilizatorului implicat în acest tip de îmbunătățire cinematografică.

Avatar la 60 FPS

Componenta cinematografică

Una dintre cele mai mari probleme ale filmelor cu 60 FPS, capabile să transforme un blockbuster cu buget mare într-o colecție de cascadorii (deși spectaculoase) în mijlocul unor decoruri artificiale filmate de un cameraman cu o cameră de televiziune, este percepția. De multe ori refuză să accepte acțiunea de pe ecran ca pe o operă de artă, ceea ce duce la o pierdere a calității cinematografice și la pierderea acelorași "magia cinematografiei". În timp, problema va deveni probabil mai puțin acută, deoarece mai devreme sau mai târziu se poate instala o dependență. Dar este încă departe, iar telespectatorii care consideră inacceptabil acest tip de format de film, în acest moment aproape o majoritate.

Componenta fiziologică

Nu toți spectatorii pot percepe corect filmele cu o frecvență de cadre crescută doar din cauza naturii lor hiperrealiste. Lipsa efectului obișnuit de blur de mișcare în scenele dinamice poate provoca o stare de rău multor utilizatori (de la dureri de ochi și dureri de cap până la consecințe mai grave). În acest caz, totul va depinde nu numai de vârstă, ci și de caracteristicile unui anumit corp.

Articole pe această temă