Articol despre debutul celor patru cai

Debutul a patru cavaleri în șah - acesta este unul dintre cele mai vechi de început. Dacă ești nou în șah, nu ești sigur de pregătirea deschiderii tale sau pur și simplu nu vrei să te gândești prea mult în deschidere, atunci acest început ți se va potrivi cel mai bun. Este simplu și fiabil.

Dezvoltarea deschiderii

În acest moment, la un nivel înalt al jocului, deschiderile de patru cavaleri nu sunt aproape niciodată întâlnite. O înregistrare a dezvoltării teoretice se găsește pentru prima dată în notele lui Polerio din secolul al XVI-lea. Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinstein și Frank James Marshall au avut ulterior o contribuție importantă la dezvoltarea sa. Cei patru cai au participat la duelurile campionilor mondiali Emanuel Lasker, Raoul Jose Capablanca și Mikhail Botvinnik. În ciuda începutului său simetric, care duce la o luptă pozițională calmă, a dezvoltat continuări ascuțite.

prima imagine

Deschidere

Apărarea celor patru cavaleri începe cu ambele tabere care avansează pionii din poziția e în e4, respectiv e5. Cu două mutări suplimentare, adversarii aduc pe rând două perechi de turnuri din pozițiile lor inițiale pe casetele f3, c6, c3 și f6. Conform teoriei șahului, calul este prima piesă ușor de mutat din poziția de start. Ulterior, va fi necesar să se scoată ofițerul din latura de rege, iar rocada regelui în latura scurtă va fi posibilă pentru ambele părți. Aceasta este o deschidere foarte simplă, dar este destul de fiabilă. Acest lucru este excelent pentru începători, deoarece este aproape imposibil să faci o greșeală. După câteva mutări în deschiderea celor patru cavaleri, au fost dezvoltate mai multe sisteme cu capcane, dar mai multe despre asta mai târziu. Dacă nu doriți să jucați deschideri plictisitoare, cum ar fi cea rusă sau spaniolă, puteți alege întotdeauna această deschidere simplă.

a doua imagine

Varianta cu mutarea nebunului la b5

După trei mutări inițiale, albul activează ofițerul atacând cu el calul. Principalele extensii pentru Negru sunt nebunul b4 și calul d4. Prima se numește varianta spaniolă dublă și duce la un joc complet egal. Urmată de un dublu roc și continuarea jocului de poziție. Computerul evaluează această poziție ca fiind egală. Deschiderea continuă, rivalii continuă să-și dezvolte piesele și să lupte pentru spațiul din centrul tabloului. Albul își schimbă ofițerul cu turnul inamicului în punctul c6. După aceea, ei iau un pion pe e5. Negrul activează turnul de pe latura regilor, atacând turnul de pe e5. Albul își duce turnul la d3, după care negrul se schimbă cu calul alb inamic de la c3. Albul lovește dxc3, iar adversarul ia un pion pe e4 cu un cal.

a treia imagine

Rubinstein contragambit Rubinstein

Mutarea calului la d4 se numește varianta spaniolă, contragambiga lui Rubinstein. Albul ia un pion pe e5, iar negrul își schimbă calul cu ofițerul alb cu pion alb de pe b5. După care negrul lovește calul cu un pion din c6. El se retrage în vechea sa poziție, după care ei țin d5. Albul este obligat să ia infanteristul inamic. Negrul își expune turnul pe d5, care oferă schimbul inamicului, după care regina merge confortabil în centrul tabloului.

  • a patra mișcare

    Capcane în deschiderea a patru cavaleri

    Faimoasa capcană numită oglinda strâmbă. După ce a jucat această deschidere cu patru cavaleri pentru alb, negrul obține mat după un joc simetric pe partea sa. După retragerea a două perechi de alergători, adversarii dezvoltă ofițeri pe partea regilor. Acestea se mută în c4 și, respectiv, c5. Apoi are loc o rocadă reciprocă. Urmată de avansarea pionilor d cu un pătrat. Prin aceasta, rivalii întăresc pionii e și pregătesc diagonala pentru nebunii lor cu pătrat alb. La a șaptea mutare, ofițerii se mută la g5 și g4, legând cavalerii inamici. La a opta mutare, adversarii atacă cavalerii conectați, mutându-i la d5 și d4. Cu a noua mutare, reginele ies de sub legăturile de pe d2 și d7. La a zecea mutare, ofițerii se schimbă pe ei înșiși pentru cursele inamice, care protejează regele. La a unsprezecea mutare se dezvăluie absurditatea concepției jocului în oglindă. Albul dă șah cu g7, iar prin regulile de joc Negrul este forțat să ia nebunul, deoarece este singura mutare posibilă. După aceea, albul declară mat în două mutări. La început se declară șah cu g5, iar după ce regele se retrage în colțul tabloului se dă mat cu f6.

    a cincea imagine

    O capcană în contragambitul lui Rubinstein

    Mai degrabă lungă, dar nu mai puțin frumoasă capcană atunci când se joacă pentru negru în deschiderea cu patru cai. După o mutare a turnului negru pe d4, albul capturează un pion pe e5. După aceea, regina se mută pe e7, iar albul o apără cu un pion pe f4. Această mișcare este o greșeală. A fost mai bine să se întoarcă la f3. În continuare, calul negru se schimbă cu nebunul cu pătrat alb din tabăra inamică de la b5. Negrul lovește calul inamic prin d7, iar acesta se retrage în f3, unde se afla înainte. Regina neagră cu șah ia infanteristul de pe e4, iar regele se retrage în f2, unde primește din nou șah de la calul inamic. El se retrage în g3, iar regina inamică îl urmărește, alegând să stea în spatele calului său pe caseta g6, amenințând regele cu un șah deschis. Calul alb atacă regina inamică, iar aceasta se retrage în h5. Albul profită de moment, capturează un pion pe c7, dă șah regelui și se pregătește să muște turnul de pe a8. Regele se retrage în d8, iar albul atacă din nou piesa din tabăra neagră, de data aceasta cu un pion din h3. Calul se retrage în f6, iar opusul său duce turnul în a8. Și apoi, brusc, regina neagră se sacrifică, luând turnul de pe h4. Regele alb capturează regina, iar ideea de a sacrifica regina devine clară. Calul se mută în e4, blocând pătratul g3 pentru ca regele să se retragă înapoi, și plănuiește să anunțe șah cu nebunul din e7. Și pentru că regele este în real pericol, albul își duce regina la g5, oferindu-i negrului să ia materialul înapoi. Temporar nu reacționează, declarând șah din e7, iar această regină îl protejează pe rege de șah, urmat de un schimb de nebun și regină. Negrul mută h6 și albul își resetează pionul, avansându-l la g6. Adversarul acceptă provocarea, ridicând-o. Albul duce turnul la verticala deschisă f, după care obține șah cu g5. Ei sunt forțați să mute la h5, iar acolo sunt depășiți de un șah de furcă cu g3, iar negrul obține un avantaj material decisiv, având în vedere că calul inamic este blocat pe a8 și va cădea în curând.

  • Articole pe această temă